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사치 브랜드 플레이, 루이즈 버튼 첫 번째 게.

2019/12/11 14:15:00 0

루이스

'쌍십일'과 충돌하는 영웅연맹 2019 글로벌 결승전 열기는 여전히 줄어들지 않고 사치 브랜드 루이스 버트턴의 연명은 젊은 소비군체에서 더욱 주목받고 있다.

프랑스 파리인 전기 경쟁은 이미 집남 전속은 아니다. 사치 브랜드까지 그 발전 잠재력을 노려보았다.이번 월요일, 사치품 거물 루이스 버튼은'영웅연맹'(League of Legends)과 연명하는 첫 캡슐 시리즈를 공식 발표했다. 한 시간 후, 이 연명 소장품은 유럽에서 이미 매진되었고, 재고 부족으로 취소됐다.화요일, 루이스 버튼과 유명 보컬리스트(gogoboi)가 재차 연동, 후자는 브랜드 위신을 접수하며 에피소드 스타일을 기획한'어떻게 남자친구를 설득해서 LV X 영웅연맹 연맹 시리즈?'전기 경쟁 분야를 처음 맛보면 루이스 버튼이 이번 합작에 큰 노력을 기울였다.앞서 BOF는 2019 영웅연맹 글로벌 결승전 챔피언 타이틀 트로피 전용 박스를 제외하고는 여장 창의총감 Nicolas Ghesqui 리에는 게임 캐릭터 Qia와 Senna, Senna 의 재킷을 선보여 새로운 스타일을 선보였다. 인스타그램과 삐리리 등 온라인 플랫폼을 선보여'영웅연맹'캐릭터 필터를 선보였다.

이 콜라보레이션은 루이스 비트턴의 브랜드 젊은 전략과 연계되어 야심의 소재를 발견할 수 있다.

2009년 발매 이후 영웅연맹은 세계적인 사용자 수가 가장 많은 컴퓨터 게임이 되었고, 2018년 S8 경사 전 세계 독립 관객 수가 기록을 깨는 9960만 명을 기록했다.닐슨이 발표한'2019전 마케팅 브랜드 연구 보고서'에 따르면 그 절반 이상의 게이머 나이는 18~34세에 집중됐다.

다수의 기수가 크고 젊고, 루이스 버트턴이 이처럼 젊은 시장에서 발력을 촉진시키는 오래된 카드로서는 의심할 여지가 없다.Champion, Adidas, 이녕 등 스포츠 브랜드를 제외하고는 전기 경주 또는 선수에 대한 협찬을 벌이는 데 드물다.이번 루이스 버튼은 ‘피부+필터’로 합작 형식으로 총 결승전 시간점의 높은 폭로로 브랜드가 경쟁에서 많은 토론과 호감을 얻었다.

"사실 나는 소박한 게이머로서 평소에 소비하지 못하는 카드에 대해 아무런 감각이 없다. 다만 신기할 뿐이다.대부분의 게이머들도 자신의 조롱을 하고 싶다며 첫 번째'루이즈 버튼'은 영웅 피부다.하지만 경제력이 비교적 좋은 게이머에 대해 벨트도 있고,'텐센트 게임'을 책임지고'영웅연맹'등 프로세스 기획도 있고'영웅연맹'7년차 노리그'의 Grace Liu 는 BoF "한편, 텔레비전 팬으로서 성공을 즐기는 게임이 점점 빨개지고 있다"고 전했다.

"영웅연맹은"루이스 버트톤과의 협력은 주요 이익원인 영웅 피부의 판매량뿐만 아니라, 게임에 더 새로운 재미를 더할 수 있는'놀 수 있다"고 덧붙였다.‘히어리그’의 개발자, 미국 게임회사 리오즈(Riet Games)는 과거 히어로맨틱 피부에 큰 공을 들이며 애니메이션 프로모션, 히어로 캐릭터를 만들며 가상 밴드 등 지난해 등장한 K/DA 가상 걸그룹은 빌보드 글로벌 디지털 음원 판매 1위 곡을 발매했다.올해 가장 새로 출시된'True Damage'밴드 중 두 여자 멤버 Qia와 Senna, 루이즈 Vuitton 디자인의 영웅 피부로 바꿨다.

사교가 광고창의업무에 종사하는 구니는 업계 브랜드의 글로벌 ‘시선을 끌면서 기존의 단일팀을 깨뜨렸다’고 말했다.

특히 여성의 게이머들이 늘어나고 있는 가운데 패션의 크로스도 여성 사용자에 대한 흡인력을 증가시킬 수 있다."히어리그 연맹은 최근 몇 년 동안 화풍이 아름답고 사랑스러운 피부로 여성들에게 비위를 맞추고 있으며, 나는 여자 게이머들이 피부 등 소품소비에 대해 비교적 대범하다고 생각하며, 좋아하는 것을 좋아한다고 할 수 있다"고 그레이스가 말했다.재미있는 것은 올해 영웅연맹의 세계 총결승전이 마침 11월 10일 저녁에 열렸고, 트위터에 많은 여성들이 컴퓨터로 경기를 보며 휴대전화로 111의 만감활동이라고 말했다.

인터넷 컨설팅 업체에 따르면 세계적인 소득이 가장 높은 휴대전화 게임 왕자는 2억에 달하는 등록 가입자 중 절반이 여성을 넘어섰고 지난해 마이크로보에서 왕자가 프로리그를 관람하는 수중에도 최근 3분의 2명이 여성이다.

전체 방사수나 나이 분포를 하거나 성별 비율로 볼 때 전기 경쟁산업은 사치 브랜드가 갈구한 소비자시장이 있으며, 패션 원소도 게임 측에 더 많은 젊은 게임을 즐길 수 있다.

그러나 새로운 장난을 연구하는 동시에 사치 브랜드도 주의를 기울여 경쟁 대상을 선택하고 서로의 업종 문화를 존중하는 방식이 진정한 관인들을 호감을 유지하고 자신의 브랜드 조성을 유지하는 방법이다.


출처: BOF 저자: Irina Li

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